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如何在中国做大
来源:http://www.ykajpm.cn2019-08-02 13:39
对于任何一家游戏公司来说,中国应该是一个诱人的市场。

它不仅拥有地球上任何一个国家中人口最多的国家,而且拥有14亿人口的研究公司Newzoo声称这个数字的446.3m玩游戏。与此同时,有1.57亿人在游戏上花钱。 Newzoo估计,2015年中国消费者将在视频游戏上花费222亿美元,同比增长23%。

尽管在游戏上花钱的玩家百分比是合理的亚太地区的低水平为35%,而区域平均水平为40%,每位玩家的平均花费要高得多。中国游戏玩家平均每年花费141.38美元;亚太地区的平均价格是114.77美元。

但这是一个繁忙的行业。

中国游戏市场几乎在自身的压力下崩溃, 网易中国的海外业务老板汤姆范大坝说。每个版本都旨在成为一鸣惊人。竞争所需的资源是巨大的,因为很少有公司能够承担所有营销和分销的所有可用曝光。

中国的竞争激烈,创新和风格努力争取一个声音 C,除了一些明显的例外 - 反对大量经过考验的人群,他们拥有更熟悉的风格和系统。

$ 222亿

根据Newzoo的估计,2015年中国消费者游戏支出的数量

一旦成,游戏随处可见,并可迅速在粉丝中达到崇拜地位。

<中国游戏网站IndieNova的CraftQin C编辑说,市场经历了一段艰难时期。

我们在中国面临着如此多的严峻挑战,例如猖獗的盗版和控制台禁令,我们的行业经历了一个黑暗的中年。

中国游戏产业的发展非常不平衡。许多工作室已经转向移动和在线游戏,他们制作的游戏变得更加同质化。游戏的成取决于对促销和分销的投资,而不是质量。尽管市场由巨头主导,但出版商Oasis的业务发展经理Martho Ghariani表示,热潮在中国。

更多的小型工作室正在出现通过其原创发光的游戏。像Steam这样的服务意味着中国消费者可以找到这些头衔,爱上它们,并且对于其中一些人来说,它们可以作为自己游戏设计的灵感来使用。中国游戏玩家的游戏选择非常国际化.

什么是受欢迎的?

鉴于该地区禁止外国游戏,西方公司实际上被锁定在中国境外控制台,看游戏市场,显示了我们大多数人都不会认识的大量特许经营权。

那么该地区最受欢迎的游戏类型是什么?

MMO在这里做得好,因为它们具有自然的长寿命和货币化模式,可以直接融入中国人的心态, 网易的Tom van Dam解释道。此外,具有社交元素的游戏往往在中国做得更好,因此,以社交为核心的游戏将非常受欢迎。

RPGs C没有MMO部分 C很受欢迎但是战略和模拟游戏的失败。

战略游戏的增长也是以休闲为代价的;与去年同期相比,我们看到了三场比赛的下滑趋势,因为更多的硬核观众被吸引到更长时间的移动战略游戏。中国游戏网站的编辑。

IndieNova,CraftQin补充道:移动和在线游戏在中国仍然最受欢迎。然而,这些头衔有自己的问题,而这些因素导致竞争能力低下,了这些游戏的进一步发展。

什么是未来?

而PC在中国很大,但它们也已经饱和,西方公司正努力在这个地区挣扎。但该地区正在出现其他可以被西方公司利用的领域。

VR正在热烈追求,许多中国制造的VR,基于手机的便宜耳机广泛应用, 网易的Tom van大坝说。与西方一样,这是一个非常受欢迎的话题,也是一个处于发展和投资前沿的迅速发展的场景。然而,随之而来的是与西方相同的风险;市场可能还不够大,创造和营销伟大的VR游戏的大量投资可能无法获得回报。同时,Oasis的业务发展经理Martho Ghariani说控制台是一个区域值得调查。

我们非常期待刚刚开始的控制台市场对于任何一家游戏公司来说,中国应该是一个诱人的市场。

它不仅拥有地球上任何一个国家中人口最多的国家,而且拥有14亿人口的研究公司Newzoo声称这个数字的446.3m玩游戏。与此同时,有1.57亿人在游戏上花钱。 Newzoo估计,2015年中国消费者将在视频游戏上花费222亿美元,同比增长23%。

尽管在游戏上花钱的玩家百分比是合理的亚太地区的低水平为35%,而区域平均水平为40%,每位玩家的平均花费要高得多。中国游戏玩家平均每年花费141.38美元;亚太地区的平均价格是114.77美元。

但这是一个繁忙的行业。

中国游戏市场几乎在自身的压力下崩溃, 网易中国的海外业务老板汤姆范大坝说。每个版本都旨在成为一鸣惊人。竞争所需的资源是巨大的,因为很少有公司能够承担所有营销和分销的所有可用曝光。

中国的竞争激烈,创新和风格努力争取一个声音 C,除了一些明显的例外 - 反对大量经过考验的人群,他们拥有更熟悉的风格和系统。

$ 222亿

根据Newzoo的估计,2015年中国消费者游戏支出的数量

一旦成,游戏随处可见,并可迅速在粉丝中达到崇拜地位。

<中国游戏网站IndieNova的CraftQin C编辑说,市场经历了一段艰难时期。

我们在中国面临着如此多的严峻挑战,例如猖獗的盗版和控制台禁令,我们的行业经历了一个黑暗的中年。

中国游戏产业的发展非常不平衡。许多工作室已经转向移动和在线游戏,他们制作的游戏变得更加同质化。游戏的成取决于对促销和分销的投资,而不是质量。尽管市场由巨头主导,但出版商Oasis的业务发展经理Martho Ghariani表示,热潮在中国。

更多的小型工作室正在出现通过其原创发光的游戏。像Steam这样的服务意味着中国消费者可以找到这些头衔,爱上它们,并且对于其中一些人来说,它们可以作为自己游戏设计的灵感来使用。中国游戏玩家的游戏选择非常国际化.

什么是受欢迎的?

鉴于该地区禁止外国游戏,西方公司实际上被锁定在中国境外控制台,看游戏市场,显示了我们大多数人都不会认识的大量特许经营权。

那么该地区最受欢迎的游戏类型是什么?

MMO在这里做得好,因为它们具有自然的长寿命和货币化模式,可以直接融入中国人的心态, 网易的Tom van Dam解释道。此外,具有社交元素的游戏往往在中国做得更好,因此,以社交为核心的游戏将非常受欢迎。

RPGs C没有MMO部分 C很受欢迎但是战略和模拟游戏的失败。

战略游戏的增长也是以休闲为代价的;与去年同期相比,我们看到了三场比赛的下滑趋势,因为更多的硬核观众被吸引到更长时间的移动战略游戏。中国游戏网站的编辑。

IndieNova,CraftQin补充道:移动和在线游戏在中国仍然最受欢迎。然而,这些头衔有自己的问题,而这些因素导致竞争能力低下,了这些游戏的进一步发展。

什么是未来?

而PC在中国很大,但它们也已经饱和,西方公司正努力在这个地区挣扎。但该地区正在出现其他可以被西方公司利用的领域。

VR正在热烈追求,许多中国制造的VR,基于手机的便宜耳机广泛应用, 网易的Tom van大坝说。与西方一样,这是一个非常受欢迎的话题,也是一个处于发展和投资前沿的迅速发展的场景。然而,随之而来的是与西方相同的风险;市场可能还不够大,创造和营销伟大的VR游戏的大量投资可能无法获得回报。同时,Oasis的业务发展经理Martho Ghariani说控制台是一个区域值得调查。

我们非常期待刚刚开始的控制台市场

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