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Bungie的招聘以及他们将如何拥有你
来源:http://www.ykajpm.cn2019-09-11 14:14

Bungie制片人Allen Murray不会说工作室的新项目将如何发展 但他会告诉你他们是如何完成的。

Murray首先加入了团队Halo 2的尾部发展。他形容这是一场“大灾难”。每个曾经在制作过的人都知道,当士气低落,并且船舶日期被推到了下一年,这通常是制片人的错。

“但是,”默里说。 “如果你有一个好的紧缩,每个人都做到了。这是团队的努力。“

这种哲学Bungie在Halo采用生产后有七个主要原则:

确保Bungie保持创造 有一点纪律不应该毁了这个地方充满乐趣的氛围。
把质量和人放在首位 确保你正在制作的游戏不会吮吸并确保在其上工作的人不会

开始吮吸。

生产者是灵活的和适应的 屎发生,人们生病,约会到处移动; Bungie可以处理。
为生产应用方法而感到自豪 时间表和问责制不是魔鬼的极权工具。
知道时间表是达到目的的手段,而不是结束本身 知道什么时候你的里程碑即将到来的地方是战斗的一半;完成游戏是另一半。
授权并使团队能够掌控他们的日程安排 如果艺术家说需要七天,他应该得到七天,而不是五天。
设置日期和发货准时 阿门。

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穆雷通过鼓励大家申请到Bungie的工作来完成他的演讲,可能是因为他们的安静新项目不是Halo 4 。

Bungie Coy关于下一个出版交易

只要你们大多数人都

记得,Bungie和微软就像*这个*。 Bungie制作了Halo,

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