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漂移需要速度转换
来源:http://www.ykajpm.cn2019-08-11 14:43

虽然飞车系列的关键接收量多年来一直波动,但EA长期以来的赛车特许经营权已经成在一个领域一次又一次地表现出色:能够让人们猜测下一场比赛将会提供什么。飞车:Shift是该系列中的最新成员,旨在让粉丝们保持警惕,超越了去年沉思的沉重叙事和夸张的物理,支持现实主义,现实主义和更现实主义。但即使系列赛从路障转移到干净的收购,时间试验和赛道也不是你在Shift中唯一能看到的。昨天,EA被GameSpot办公室放弃,以展示新的漂移事件等。

最近2007年的ProStreet出现了飞车,所以这个特殊的赛车学科几乎不是新的该系列。但是在Slightly Mad Studios的新开发团队中,Shift使用了一个全新的物理引擎,因此当您在这些延长的曲线中滑行时,汽车的感觉和控方式与以往游戏中的漂移完全不同。

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这一切都很简单。游戏中的某些位置,无论是银石赛道还是伦敦的街道,都提供了一些漂移特定的布局,在点到点的路线上有一些宽阔的曲线。当你接近这些曲线时,你会在手刹按钮上卡住并观察你的后轮驱动汽车尾侧,从那里它是反向转向和轻微打破或加速的微妙平衡,以保持你的车辆侧面打滑同时保持势头。在

线下,更多技术先进的课程增加了直接的空间,充满了干草捆之类的障碍与之协商。

你最终会通过你完成课程的速度和实际漂移的数量来判断做。在赛道上,你会看到通常的绿线,让你知道通过一个角落的理想路径,加上一个更粗,特定于漂移的线路,作为一个得分区域,告诉你你需要在哪里留下来以达到最高分。这些赛事期间的物理特也经过调整,以便更容易漂移,所以如果由于某种原因你决定开车穿过角落,好像它们是正常的赛道,你会发现自己在没有太多努力的情况下打滑。

话虽如此,这些事件仍然存在明显的学习曲线。在我第一次尝试漂流时 - 发生在丰田卡罗拉GTS上 - 我发现自己用手撕裂过度了,造成了灾难的180s和偶尔与墙壁的对抗。但是当我继续踩下它时,我更好地了解了反转多少以及何时最好在转弯时击中气体。我还是很可怕,请注意,但我确实更了解真正掌握这些事件需要做些什么。

稍微疯狂的工作室必须对球员找出漂移的能力充满信心,因为这些事件并未降级为快速的种族选择;在所有其他传统活动中,他们都处于职业生涯模式中。如果你想在Shift中充分利用你的赛车生涯,你在漂移中的成与任何计时赛一样重要。这究竟是如何运作的?有趣的你应该问。作为赛车手的

职业生涯的进展是昨天演示的另一个重点。所有这些信息将在下周二发送给您,敬请关注。

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