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BioWare谈论EA Louse,质量效应3,SWTOR•第1页
来源:http://www.ykajpm.cn2019-08-05 14:16
<! - 介绍 - >

在巨大的O2竞技场的Matter后台(当然非常适合下一个Dead Rising游戏),BioWare创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka坐下来放松等待媒体报道在PS3,龙腾世纪II和星球大战:旧共和国的质量效应2等问题上进行测验。

最近,互联网投入了一个扳手。 “EA Louse”发布的匿名咆哮在Warhammer Online工作室BioWare Mythic的管理层中肆虐。他或她甚至对即将到来的MMO The Old Republic进行了挖掘,他说,“这将是EA历史上最大的失败之一。”

对话在O2的Eurogamer,们从匿名批评中捍卫他们雄心勃勃的MMO,并解释为什么他们认为下一代游戏机还不需要。最后,他们在围绕质量效应3的问题上发挥了相当直接的蝙蝠...

Eurogamer:你是否购买微软声称Kinect会将Xbox 360的寿命延长五年?

Ray Muzyka:我很确定它会延长一些量。很难确切地说出多少。

Greg Zeschuk:一方面我想相信它是一名开发者,因为我们离开平台的时间越长,我们的游戏就会越好,我们就会越了解关于它。但我们会看到。没有人想逃跑并拉下下一代的杠杆。每个人都在这方面投入了很多。我记得这一代的前几年真的很痛苦。所以它就像是,嘿,拉动杠杆,让我们做另一个。

五似乎......这可能是可能的。我希望这是一段很长的时间。

画廊:

Eurogamer:目前这一代还有很多东西要推出视觉效果吗?你是否已经达到了这一代的优势?

Ray Muzyka:每年你都会学到一些关于如何优化更多并在动画中投入更多内容的新技巧找出融合动画和角色表情,面部表情和眼球运动保真度的新方法。小的调整最终会产生很大的不同。我们每年都在学习。

我们的团队每一代产品都会越来越好。目前这一代硬件还有很多工作要做。下一代硬件可能会实现更多,但还有更多工作要做。

Greg Zeschuk:游戏外的工具和你用来构建内容的普通台式机......真是太疯狂了。如果你认为Xbox是一个播放机器,我们可以在这些更好更好的工作站上制作越来越复杂的动画和面部表情,然后将它们导入。

我们在外面做了很多东西无论如何,通用框A将呈现的游戏。这就是扩展它的原因。

Ray Muzyka:纹理的保真度提高,分辨率更高,动画内容更多。其中很多是内存管理和内容流的优化。

Greg Zeschuk:你可以多年来优化这些东西。就像这个永无止境的东西,聪明一点。

Ray Muzyka:用于音频,纹理压缩算法和动画压缩的压缩算法。现在甚至很多都是实时渲染的。它的保真度正在上升,所以它现在和预渲染动画一样高。

Greg Zeschuk:关键是要知道有未来,然后你愿意花时间进行优化。什么总是发生,每个人都去,哦,这只是五年。所以到了第四年,算了吧。这是一个关于何时开始研究下一个平台的问题。同样的家伙让这个更进一步。就像,你什么时候将它们交换到下一个重要的东西?

如果这个可以扩展,那就太棒了。

画廊:

Eurogamer:我们来谈谈龙腾世纪II。特许经营的计划是什么?你有一个为X游戏规划的故事吗?

Ray Muzyka:我们还没有在特许经营中宣布其他产品,但我们正在研究龙腾世纪宇宙中的其他一些想法。

它更像是一个宇宙视图而不是按时间顺序排列的故事视图。我们一直把它看作一个世界,在这个世界上有很多故事被讲述。

我们将它带到一个新的领域,如龙腾世纪II的Free Marches和其他一些地区,柯克沃尔等。龙腾世纪:起源在费雷登有一些不同的领域。龙腾世纪宇宙中的其他产品可能会把它带到其他地方。

所以它更像是一个世界观,而且还有很多很酷的领域我们还没有探索过。所以我们很高兴向粉丝们展示这些。

Greg Zeschuk:这可能是fai<! - 介绍 - >

在巨大的O2竞技场的Matter后台(当然非常适合下一个Dead Rising游戏),BioWare创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka坐下来放松等待媒体报道在PS3,龙腾世纪II和星球大战:旧共和国的质量效应2等问题上进行测验。

最近,互联网投入了一个扳手。 “EA Louse”发布的匿名咆哮在Warhammer Online工作室BioWare Mythic的管理层中肆虐。他或她甚至对即将到来的MMO The Old Republic进行了挖掘,他说,“这将是EA历史上最大的失败之一。”

对话在O2的Eurogamer,们从匿名批评中捍卫他们雄心勃勃的MMO,并解释为什么他们认为下一代游戏机还不需要。最后,他们在围绕质量效应3的问题上发挥了相当直接的蝙蝠...

Eurogamer:你是否购买微软声称Kinect会将Xbox 360的寿命延长五年?

Ray Muzyka:我很确定它会延长一些量。很难确切地说出多少。

Greg Zeschuk:一方面我想相信它是一名开发者,因为我们离开平台的时间越长,我们的游戏就会越好,我们就会越了解关于它。但我们会看到。没有人想逃跑并拉下下一代的杠杆。每个人都在这方面投入了很多。我记得这一代的前几年真的很痛苦。所以它就像是,嘿,拉动杠杆,让我们做另一个。

五似乎......这可能是可能的。我希望这是一段很长的时间。

画廊:

Eurogamer:目前这一代还有很多东西要推出视觉效果吗?你是否已经达到了这一代的优势?

Ray Muzyka:每年你都会学到一些关于如何优化更多并在动画中投入更多内容的新技巧找出融合动画和角色表情,面部表情和眼球运动保真度的新方法。小的调整最终会产生很大的不同。我们每年都在学习。

我们的团队每一代产品都会越来越好。目前这一代硬件还有很多工作要做。下一代硬件可能会实现更多,但还有更多工作要做。

Greg Zeschuk:游戏外的工具和你用来构建内容的普通台式机......真是太疯狂了。如果你认为Xbox是一个播放机器,我们可以在这些更好更好的工作站上制作越来越复杂的动画和面部表情,然后将它们导入。

我们在外面做了很多东西无论如何,通用框A将呈现的游戏。这就是扩展它的原因。

Ray Muzyka:纹理的保真度提高,分辨率更高,动画内容更多。其中很多是内存管理和内容流的优化。

Greg Zeschuk:你可以多年来优化这些东西。就像这个永无止境的东西,聪明一点。

Ray Muzyka:用于音频,纹理压缩算法和动画压缩的压缩算法。现在甚至很多都是实时渲染的。它的保真度正在上升,所以它现在和预渲染动画一样高。

Greg Zeschuk:关键是要知道有未来,然后你愿意花时间进行优化。什么总是发生,每个人都去,哦,这只是五年。所以到了第四年,算了吧。这是一个关于何时开始研究下一个平台的问题。同样的家伙让这个更进一步。就像,你什么时候将它们交换到下一个重要的东西?

如果这个可以扩展,那就太棒了。

画廊:

Eurogamer:我们来谈谈龙腾世纪II。特许经营的计划是什么?你有一个为X游戏规划的故事吗?

Ray Muzyka:我们还没有在特许经营中宣布其他产品,但我们正在研究龙腾世纪宇宙中的其他一些想法。

它更像是一个宇宙视图而不是按时间顺序排列的故事视图。我们一直把它看作一个世界,在这个世界上有很多故事被讲述。

我们将它带到一个新的领域,如龙腾世纪II的Free Marches和其他一些地区,柯克沃尔等。龙腾世纪:起源在费雷登有一些不同的领域。龙腾世纪宇宙中的其他产品可能会把它带到其他地方。

所以它更像是一个世界观,而且还有很多很酷的领域我们还没有探索过。所以我们很高兴向粉丝们展示这些。

Greg Zeschuk:这可能是fai

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