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失去大陆的采访
来源:http://www.ykajpm.cn2019-07-27 13:39

总部位于科罗拉多州的游戏开发商VR1最近发布了Lost Continents,这是一款即将推出的具有冒险主题的大型多人在线角色扮演游戏。我们有机会与首席设计师Keith Baker谈论游戏。贝克解释了游戏的前提,其不同寻常的私人区域系统,以及游戏的冒险设置将如何与游戏玩法相结合。

GameSpot:首先,你能告诉我们一些关于VR1的更多信息吗?该公司何时成立,以及它开发了哪些其他游戏?

Keith Baker:VR1于1993年底成立,拥有在线游戏愿景。公司于1997年12月在MSN游戏区成推出Fighter Ace,实现了这一愿景。在此期间,VR1通过1995年与多伦多公司Gemsoft Corporation的合并获得了其Conductor技术。在接下来的两年里,VR1通过收购Devils Thumb Entertainment(科罗拉多州博尔德)和POW游戏(东京)将其重点扩展到控制台领域。在这些年里,VR1在PC和PlayStation上发布了产品。此外,MMP产品在全球范围内部署在服务上,包括AOL,MSN游戏区,Wireplay,Deutsche Telekom,三星,Dacom,So-Net和法国电信。 VR1的即将发布的版本包括Nightcaster,这是微软Xbox上的第一方游戏;成的Fighter Ace特许经营的下一部分,Fighter Ace 3.0;在线策略游戏Evernight(最近部署在RealArcade上);当然还有Lost Continents。

GS:Lost Continents的想法来自哪里?

KB:作为一家公司,VR1一直专注于网络游戏,从Fighter Ace到Evernight。一年多以前,我们决定开发一个图形角色扮演游戏,我们提出了大量的想法。市场上或开发中的大多数MMPOG基于幻想或科幻小说。我们的目标是提出一个广泛的受众仍然可以访问的独特设置。纸浆时代融合了幻想和科幻小说的元素 - 木乃伊和疯狂的科学家,就像一个例子 - 但它也有自己独特的风味。

GS:游戏公告称Lost Continents的灵感来自于金刚,Jules Verne的故事以及20世纪30年代的冒险连续剧。这些冒险元素将如何与游戏相结合?

KB:以各种方式!我们正试图捕捉纸浆时代的情绪 - 既有当时的文学作品,如埃德加·赖斯·巴勒斯,朱尔斯·凡尔纳,H。Rider Haggard的作品,还有Doc Savage和Shadow等人物的作品,以及电影连续剧如 Nyoka Tigermen 。我们的中心主题是是英雄,你是一个正在进行的冒险的一部分。使用我们的私人区域技术,我们可以捕捉到电影连续剧特征的悬崖行为,您的胜利和决定将对您的未来产生重大影响。你也应该期待看到卑鄙的长老会一次又一次地试图挫败你的计划,失去文明,时间旅行,疯狂的科学以及神话和传说中的野兽。我们的次要目标是捕捉连续剧的情绪。生活是令人兴奋的,英雄永远不会死,冒险总是潜伏在下一个角落!

GS:角色发展是游戏的核心焦点,还是Lost Continents会更专注于冒险和任务?为了获得经验,你是否设想玩家为无数系列的怪物而战?

KB:您将能够通过战斗获得经验并改善统计数据,有些玩家可能会选择将其作为主要活动。但我们的目标是提供比阵营杀戮级别重复更有趣的体验,并更多地关注探险和探索。完成探险(我们的任务期限)将是有利可图的 - 如果不是更多 - 作为纯粹的战斗,它将提供进入新的领域和机会。虽然许多探险将涉及战斗,但每种情况都有多种答案。这个身材魁梧的猎人可能会试图越过一座古墓的监护人,这位聪明的考古学家可能会越过监护人,躲过陷阱,抓住宝藏,然后逃脱而不射击一枪。我们希望确保你可以继续玩一两个小时玩,并拥有一些你可以在那段时间内完成的有趣和有意义的东西 - 而不是只是四处寻找可以杀死的东西。

GS:你能描述一下玩家在游戏中遇到的一些任务吗?

KB:我们的目标是在Lost Continents中将在线讲故事提升到一个新的水平。虽然有一些小任务可以帮助吸引玩家进入游戏世界,但大多数探险都是e

总部位于科罗拉多州的游戏开发商VR1最近发布了Lost Continents,这是一款即将推出的具有冒险主题的大型多人在线角色扮演游戏。我们有机会与首席设计师Keith Baker谈论游戏。贝克解释了游戏的前提,其不同寻常的私人区域系统,以及游戏的冒险设置将如何与游戏玩法相结合。

GameSpot:首先,你能告诉我们一些关于VR1的更多信息吗?该公司何时成立,以及它开发了哪些其他游戏?

Keith Baker:VR1于1993年底成立,拥有在线游戏愿景。公司于1997年12月在MSN游戏区成推出Fighter Ace,实现了这一愿景。在此期间,VR1通过1995年与多伦多公司Gemsoft Corporation的合并获得了其Conductor技术。在接下来的两年里,VR1通过收购Devils Thumb Entertainment(科罗拉多州博尔德)和POW游戏(东京)将其重点扩展到控制台领域。在这些年里,VR1在PC和PlayStation上发布了产品。此外,MMP产品在全球范围内部署在服务上,包括AOL,MSN游戏区,Wireplay,Deutsche Telekom,三星,Dacom,So-Net和法国电信。 VR1的即将发布的版本包括Nightcaster,这是微软Xbox上的第一方游戏;成的Fighter Ace特许经营的下一部分,Fighter Ace 3.0;在线策略游戏Evernight(最近部署在RealArcade上);当然还有Lost Continents。

GS:Lost Continents的想法来自哪里?

KB:作为一家公司,VR1一直专注于网络游戏,从Fighter Ace到Evernight。一年多以前,我们决定开发一个图形角色扮演游戏,我们提出了大量的想法。市场上或开发中的大多数MMPOG基于幻想或科幻小说。我们的目标是提出一个广泛的受众仍然可以访问的独特设置。纸浆时代融合了幻想和科幻小说的元素 - 木乃伊和疯狂的科学家,就像一个例子 - 但它也有自己独特的风味。

GS:游戏公告称Lost Continents的灵感来自于金刚,Jules Verne的故事以及20世纪30年代的冒险连续剧。这些冒险元素将如何与游戏相结合?

KB:以各种方式!我们正试图捕捉纸浆时代的情绪 - 既有当时的文学作品,如埃德加·赖斯·巴勒斯,朱尔斯·凡尔纳,H。Rider Haggard的作品,还有Doc Savage和Shadow等人物的作品,以及电影连续剧如 Nyoka Tigermen 。我们的中心主题是是英雄,你是一个正在进行的冒险的一部分。使用我们的私人区域技术,我们可以捕捉到电影连续剧特征的悬崖行为,您的胜利和决定将对您的未来产生重大影响。你也应该期待看到卑鄙的长老会一次又一次地试图挫败你的计划,失去文明,时间旅行,疯狂的科学以及神话和传说中的野兽。我们的次要目标是捕捉连续剧的情绪。生活是令人兴奋的,英雄永远不会死,冒险总是潜伏在下一个角落!

GS:角色发展是游戏的核心焦点,还是Lost Continents会更专注于冒险和任务?为了获得经验,你是否设想玩家为无数系列的怪物而战?

KB:您将能够通过战斗获得经验并改善统计数据,有些玩家可能会选择将其作为主要活动。但我们的目标是提供比阵营杀戮级别重复更有趣的体验,并更多地关注探险和探索。完成探险(我们的任务期限)将是有利可图的 - 如果不是更多 - 作为纯粹的战斗,它将提供进入新的领域和机会。虽然许多探险将涉及战斗,但每种情况都有多种答案。这个身材魁梧的猎人可能会试图越过一座古墓的监护人,这位聪明的考古学家可能会越过监护人,躲过陷阱,抓住宝藏,然后逃脱而不射击一枪。我们希望确保你可以继续玩一两个小时玩,并拥有一些你可以在那段时间内完成的有趣和有意义的东西 - 而不是只是四处寻找可以杀死的东西。

GS:你能描述一下玩家在游戏中遇到的一些任务吗?

KB:我们的目标是在Lost Continents中将在线讲故事提升到一个新的水平。虽然有一些小任务可以帮助吸引玩家进入游戏世界,但大多数探险都是e

总部位于科罗拉多州的游戏开发商VR1最近发布了Lost Continents,这是一款即将推出的具有冒险主题的大型多人在线角色扮演游戏。我们有机会与首席设计师Keith Baker谈论游戏。贝克解释了游戏的前提,其不同寻常的私人区域系统,以及游戏的冒险设置将如何与游戏玩法相结合。

GameSpot:首先,你能告诉我们一些关于VR1的更多信息吗?该公司何时成立,以及它开发了哪些其他游戏?

Keith Baker:VR1于1993年底成立,拥有在线游戏愿景。公司于1997年12月在MSN游戏区成推出Fighter Ace,实现了这一愿景。在此期间,VR1通过1995年与多伦多公司Gemsoft Corporation的合并获得了其Conductor技术。在接下来的两年里,VR1通过收购Devils Thumb Entertainment(科罗拉多州博尔德)和POW游戏(东京)将其重点扩展到控制台领域。在这些年里,VR1在PC和PlayStation上发布了产品。此外,MMP产品在全球范围内部署在服务上,包括AOL,MSN游戏区,Wireplay,Deutsche Telekom,三星,Dacom,So-Net和法国电信。 VR1的即将发布的版本包括Nightcaster,这是微软Xbox上的第一方游戏;成的Fighter Ace特许经营的下一部分,Fighter Ace 3.0;在线策略游戏Evernight(最近部署在RealArcade上);当然还有Lost Continents。

GS:Lost Continents的想法来自哪里?

KB:作为一家公司,VR1一直专注于网络游戏,从Fighter Ace到Evernight。一年多以前,我们决定开发一个图形角色扮演游戏,我们提出了大量的想法。市场上或开发中的大多数MMPOG基于幻想或科幻小说。我们的目标是提出一个广泛的受众仍然可以访问的独特设置。纸浆时代融合了幻想和科幻小说的元素 - 木乃伊和疯狂的科学家,就像一个例子 - 但它也有自己独特的风味。

GS:游戏公告称Lost Continents的灵感来自于金刚,Jules Verne的故事以及20世纪30年代的冒险连续剧。这些冒险元素将如何与游戏相结合?

KB:以各种方式!我们正试图捕捉纸浆时代的情绪 - 既有当时的文学作品,如埃德加·赖斯·巴勒斯,朱尔斯·凡尔纳,H。Rider Haggard的作品,还有Doc Savage和Shadow等人物的作品,以及电影连续剧如 Nyoka Tigermen 。我们的中心主题是是英雄,你是一个正在进行的冒险的一部分。使用我们的私人区域技术,我们可以捕捉到电影连续剧特征的悬崖行为,您的胜利和决定将对您的未来产生重大影响。你也应该期待看到卑鄙的长老会一次又一次地试图挫败你的计划,失去文明,时间旅行,疯狂的科学以及神话和传说中的野兽。我们的次要目标是捕捉连续剧的情绪。生活是令人兴奋的,英雄永远不会死,冒险总是潜伏在下一个角落!

GS:角色发展是游戏的核心焦点,还是Lost Continents会更专注于冒险和任务?为了获得经验,你是否设想玩家为无数系列的怪物而战?

KB:您将能够通过战斗获得经验并改善统计数据,有些玩家可能会选择将其作为主要活动。但我们的目标是提供比阵营杀戮级别重复更有趣的体验,并更多地关注探险和探索。完成探险(我们的任务期限)将是有利可图的 - 如果不是更多 - 作为纯粹的战斗,它将提供进入新的领域和机会。虽然许多探险将涉及战斗,但每种情况都有多种答案。这个身材魁梧的猎人可能会试图越过一座古墓的监护人,这位聪明的考古学家可能会越过监护人,躲过陷阱,抓住宝藏,然后逃脱而不射击一枪。我们希望确保你可以继续玩一两个小时玩,并拥有一些你可以在那段时间内完成的有趣和有意义的东西 - 而不是只是四处寻找可以杀死的东西。

GS:你能描述一下玩家在游戏中遇到的一些任务吗?

KB:我们的目标是在Lost Continents中将在线讲故事提升到一个新的水平。虽然有一些小任务可以帮助吸引玩家进入游戏世界,但大多数探险都是e

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