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E3反应 - 任天堂推动其E3会议机会
来源:http://www.ykajpm.cn2019-07-18 13:28

随着微软和索尼在各自的下一代曝光中度过了一年的状态,任天堂本周有机会说服你,我和其他粉丝说Wii U值得买这个圣诞节。但是尽管周末它在E3会议上的表现令人鼓舞,但它完全让人感到震惊。

最后,我们被告知的会议除了Wii U游戏之外什么都没有。硬件和一点点关于3DS,但是任天堂球迷大肆宣传的最难吃的是那么少的游戏是专门针对他们的。 Just Pikmin 3和New Super Mario Bros. U以及后者的接待表明它已经成为大多数人心目中的第二级Mario系列。

随后我们了解了Platinum Games的P-100 (这看起来很奇怪和有趣,并有Hideki Kamiya和Atsushi Inaba工作)和Wario Ware游戏,但这些涓涓细流到互联网愤慨的风暴,并没有什么可以减轻它。没有复古影城的游戏迹象 - 铁杆粉丝们非常希望看到的东西 - 而且没有提及Masahiro Sakurai去年宣布的ash Bros.项目。

Nintendo Land虽然用心良苦,完全平坦 - 在任天堂会议结束时,我从来没有目睹过一些礼貌的掌声。在充满E3平台持有人演示的快速判断氛围中,一切都必须匆匆分类,没有耐心解释,Katsuya Eguchi有趣而合理地展示了这些概念,几乎没有渗透到他面前的空气中,因此它变得模糊不清通过预期,对于那些在诺基亚剧院观看并在家中观看的人来说,它很容易将其标记为针对休闲游戏玩家的迷你游戏编辑。对Wii Sports的反复暗示 - 一种超越先入之见的迷你游戏编辑 - 作为参考点也未能产生预期的效果。

事实上,当然,任天堂Land不仅仅是一款迷你游戏正如我们在揭幕之后直接播放时发现的那样编辑。它比Wii Sports更具Wii Play,但它拥有许多简洁易懂的概念,具有扩展潜力,并有助于以愉快的方式传达系统的独特能。

会议期间展示的其他一些概念也是如此,对于每个人来说,今年在真实游戏中都可以找到它们。华纳在蝙蝠侠中使用Wii U GamePad:Arkham City的装甲版引人注目,而在Scribblenauts Unlimited中使用Miiverse不仅仅是为了吸引它。在其他地方,FreeStyleGames的SING可以让卡拉OK更加社交,允许歌手面对他们的观众,而不是盯着屏幕。

但当然任天堂没有抓住几件重要的事情。首先,正如Geoff Keighley在会议结束后在Spike TV上几乎激烈的交流中向Reggie Fils-Aime解释的那样,所有知道他们想要蝙蝠侠游戏的人去年已经买了Arkham City,他们不会被说服给WB和任天堂60美元的另一个副本,无论装饰多么精致。

同样可能适用于Darksiders 2,质量效应3以及Nintendo的23个名单上的任何其他第三方游戏11月或12月之前或Wii U发布时的其他系统。 (而且在你看到它们是否会在Wii U上看起来一样好之前,由于各种原因 - PS3 / 360上的内容管道的成熟度与新的任天堂系统相比,回顾移植流程等 - 这很难想象一下他们会这样做。)

对于所有这些消极,记住E3会议只能在我们的记忆中长期存在并且E3本身可能是一个糟糕的晴雨表仍然很重要成。任天堂本身应该知道这一点,在2005年宣布时(在我们了解Wii控制器并见证了魔术和创造力之前)已经失去联系,并且在2010年推出3DS之前出现了领先优势(在获得一点之前)通过过早运输和错误的价格点远远超过其自己的曲线。 E3的成或失败可以同样快速地完成。

如果你超越名字和'sizzle'卷轴,内容充满了火花和想象力:在Scribblenauts中分享巧妙的单词组合使用GamePad和Miiverse的互联网;在路易吉的幽灵大厦中通过触摸和交流追踪鬼魂;在Pi

kmin 3中使用触摸控制的编组跟随者; Mario Bros. U的悲伤快速的朋友;或找到jus

随着微软和索尼在各自的下一代曝光中度过了一年的状态,任天堂本周有机会说服你,我和其他粉丝说Wii U值得买这个圣诞节。但是尽管周末它在E3会议上的表现令人鼓舞,但它完全让人感到震惊。

最后,我们被告知的会议除了Wii U游戏之外什么都没有。硬件和一点点关于3DS,但是任天堂球迷大肆宣传的最难吃的是那么少的游戏是专门针对他们的。 Just Pikmin 3和New Super Mario Bros. U以及后者的接待表明它已经成为大多数人心目中的第二级Mario系列。

随后我们了解了Platinum Games的P-100 (这看起来很奇怪和有趣,并有Hideki Kamiya和Atsushi Inaba工作)和Wario Ware游戏,但这些涓涓细流到互联网愤慨的风暴,并没有什么可以减轻它。没有复古影城的游戏迹象 - 铁杆粉丝们非常希望看到的东西 - 而且没有提及Masahiro Sakurai去年宣布的ash Bros.项目。

Nintendo Land虽然用心良苦,完全平坦 - 在任天堂会议结束时,我从来没有目睹过一些礼貌的掌声。在充满E3平台持有人演示的快速判断氛围中,一切都必须匆匆分类,没有耐心解释,Katsuya Eguchi有趣而合理地展示了这些概念,几乎没有渗透到他面前的空气中,因此它变得模糊不清通过预期,对于那些在诺基亚剧院观看并在家中观看的人来说,它很容易将其标记为针对休闲游戏玩家的迷你游戏编辑。对Wii Sports的反复暗示 - 一种超越先入之见的迷你游戏编辑 - 作为参考点也未能产生预期的效果。

事实上,当然,任天堂Land不仅仅是一款迷你游戏正如我们在揭幕之后直接播放时发现的那样编辑。它比Wii Sports更具Wii Play,但它拥有许多简洁易懂的概念,具有扩展潜力,并有助于以愉快的方式传达系统的独特能。

会议期间展示的其他一些概念也是如此,对于每个人来说,今年在真实游戏中都可以找到它们。华纳在蝙蝠侠中使用Wii U GamePad:Arkham City的装甲版引人注目,而在Scribblenauts Unlimited中使用Miiverse不仅仅是为了吸引它。在其他地方,FreeStyleGames的SING可以让卡拉OK更加社交,允许歌手面对他们的观众,而不是盯着屏幕。

但当然任天堂没有抓住几件重要的事情。首先,正如Geoff Keighley在会议结束后在Spike TV上几乎激烈的交流中向Reggie Fils-Aime解释的那样,所有知道他们想要蝙蝠侠游戏的人去年已经买了Arkham City,他们不会被说服给WB和任天堂60美元的另一个副本,无论装饰多么精致。

同样可能适用于Darksiders 2,质量效应3以及Nintendo的23个名单上的任何其他第三方游戏11月或12月之前或Wii U发布时的其他系统。 (而且在你看到它们是否会在Wii U上看起来一样好之前,由于各种原因 - PS3 / 360上的内容管道的成熟度与新的任天堂系统相比,回顾移植流程等 - 这很难想象一下他们会这样做。)

对于所有这些消极,记住E3会议只能在我们的记忆中长期存在并且E3本身可能是一个糟糕的晴雨表仍然很重要成。任天堂本身应该知道这一点,在2005年宣布时(在我们了解Wii控制器并见证了魔术和创造力之前)已经失去联系,并且在2010年推出3DS之前出现了领先优势(在获得一点之前)通过过早运输和错误的价格点远远超过其自己的曲线。 E3的成或失败可以同样快速地完成。

如果你超越名字和'sizzle'卷轴,内容充满了火花和想象力:在Scribblenauts中分享巧妙的单词组

合使用GamePad和Miiverse的互联网;在路易吉的幽灵大厦中通过触摸和交流追踪鬼魂;在Pikmin 3中使用触摸控制的编组跟随者; Mario Bros. U的悲伤快速的朋友;或找到jus

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