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为什么的游戏产业落后 - GameSpot Q& A.
来源:http://www.ykajpm.cn2019-06-03 15:01

当Project Phoenix Kickstarter于2013年推出时,它被描述为同类中的第一个。角色扮演游戏是由一个由三A人才组成的团队开发的,项目凤凰计划源于一种平衡“西方能与美学”的凝聚力。该游戏的Kickstarter活动以众筹筹集了超过100万美元。该游戏最初定于2015年中期推出,此后已推迟到2016年6月发布。

导演Hiroaki Yura过去曾参与各种游戏,包括暗黑破坏神III,战争女武神和灵魂Calibur IV。 Yura目前在东京工作,他参与了工作室即将推出的几款角色扮演游戏的开发。

我与Yura在ash 2015上坐下来讨论游戏行业的现状。,以及开发凤凰计划所面临的挑战。

GameSpot:您在澳大利亚有一个独特的视角,并且在的游戏行业经验丰富。您如何看待游戏产业的现状?

Yura:您知道游戏行业正在发生什么吗?

第一次为Android设备发布了Fire of Fire 6。

它正在移动。

确切地说。移动设备对市场上的大数据内容并不满意,因为没有人会下载它。因为它是移动的,有更多的轻量级用户,他们不是沉重的用户,或者只是想整天玩的怪人。因此,游戏系统必须瘫痪,因为这会带来更多的钱,并且开发成本更低。我认为公司正走向这条路线,而我们玩家想要的是更加深入,恰当的JRPG。像“火焰之息”(Breath of Fire)这样的游戏将会移动到手机上这取决于公司。

你认为这对行业来说是件好事吗?

这对行业来说是件好事,但对于铁杆玩家来说却不是那么好谁想要铁杆JRPG。但是总会有人想要硬核东西,并且总会有人会像我们一样制造它。

今年早些时候Keiji Inafune向GameSpot讲述了游戏产业的文化。恐惧。你是否同意他的观点?

我同意Keiji-san的观点。 Keiji是我的朋友,我们的办公室很近,我跟他谈了很多东西。我不相信他真正了解西方工业。我认为他了解的工业。虽然我在暴雪娱乐公司工作了几个月,但我也曾在Halo工作,我曾与西方的很多开发人员合作过。我也曾在工作过。我不会说我知道这一切,但我对这两个行业都有一个良好的感觉。在,直言不讳,编程方面受到了冲击。

首先,不分享信息。这是第一个问题。例如,最近对科纳米所做的事情进行了一次敏锐的审查[媒体透露]。像隐们的电子邮件,以及每年更改它们的事情。但我们都知道这一点,这在公司里已经持续了很长时间。自从电子邮件发明以来。其他公司可能采取措施让人们不会离开,但不会像Konami那样多。

重点是,公司不想分享信息,他们不想共享引擎,他们不想在CEDEC(计算机娱乐开发者大会)上分享一些东西,就像的GDC一样,但真的很糟糕。他们只是夸耀自己所做的事情,而不是他们所克服的挑战,以及他们所学到的秘密。他们不想被竞争对手超越。

这几乎是奇怪的。

不,这并不奇怪。因为是80年代唯一拥有业的国家。例如,美国工业界认为自己是一个国际产业,我认为这是正确的思维方式。但是仍然认为自己真的是唯一一个制作视频游戏的人,但事实并非如此。他们的规则仅适用于人。因此,如果他们找到了什么,他们就不想分享它。这也是因为公司财产,合规,公司协议。他们是三个非常不同的东西,

当Project Phoenix Kickstarter于2013年推出时,它被描述为同类中的第一个。角色扮演游戏是由一个由三A人才组成的团队开发的,项目凤凰计划源于一种平衡“西方能与美学”的凝聚力。该游戏的Kickstarter活动以众筹筹集了超过100万美元。该游戏最初定于2015年中期推出,此后已推迟到2016年6月发布。

导演Hiroaki Yura过去曾参与各种游戏,包括暗黑破坏神III,战争女武神和灵魂Calibur IV。 Yura目前在东京工作,他参与了工作室即将推出的几款角色扮演游戏的开发。

我与Yura在ash 2015上坐下来讨论游戏行业的现状。,以及开发凤凰计划所面临的挑战。

GameSpot:您在澳大利亚有一个独特的视角,并且在的游戏行业经验丰富。您如何看待游戏产业的现状?

Yura:您知道游戏行业正在发生什么吗?

第一次为Android设备发布了Fire of Fire 6。

它正在移动。

确切地说。移动设备对市场上的大数据内容并不满意,因为没有人会下载它。因为它是移动的,有更多的轻量级用户,他们不是沉重的用户,或者只是想整天玩的怪人。因此,游戏系统必须瘫痪,因为这会带来更多的钱,并且开发成本更低。我认为公司正走向这条路线,而我们玩家想要的是更加深入,恰当的JRPG。像“火焰之息”(Breath of Fire)这样的游戏将会移动到手机上这取决于公司。

你认为这对行业来说是件好事吗?

这对行业来说是件好事,但对于铁杆玩家来说却不是那么好谁想要铁杆JRPG。但是总会有人想要硬核东西,并且总会有人会像我们一样制造它。

今年早些时候Keiji Inafune向GameSpot讲述了游戏产业的文化。恐惧。你是否同意他的观点?

我同意Keiji-san的观点。 Keiji是我的朋友,我们的办公室很近,我跟他谈了很多东西。我不相信他真正了解西方工业。我认为他了解的工业。虽然我在暴雪娱乐公司工作了几个月,但我也曾在Halo工作,我曾与西方的很多开发人员合作过。我也曾在工作过。我不会说我知道这一切,但我对这两个行业都有一个良好的感觉。在,直言不讳,编程方面受到了冲击。

首先,不分享信息。这是第一个问题。例如,最近对科纳米所做的事情进行了一次敏锐的审查[媒体透露]。像隐们的电子邮件,以及每年更改它们的事情。但我们都知道这一点,这在公司里已经持续了很长时间。自从电子邮件发明以来。其他公司可能采取措施让人们不会离开,但不会像Konami那样多。

重点是,公司不想分享信息,他们不想共享引擎,他们不想在CEDEC(计算机娱乐开发者大会)上分享一些东西,就像的GDC一样,但真的很糟糕。他们只是夸耀自己所做的事情,而不是他们所克服的挑战,以及他们所学到的秘密。他们不想被竞争对手超越。

这几乎是奇怪的。

不,这并不奇怪。因为是80年代唯一拥有业的国家。例如,美国工业界认为自己是一个国际产业,我认为这是正确的思维方式。但是仍然认为自己真的是唯一一个制作视频游戏的人,但事实并非如此。他们的规则仅适用于人。因此,如果他们找到了什么,他们就不想分享它。这也是因为公司财产,合规,公司协议。他们是三个非常不同的东西,

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