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厌倦 RPG-RPG的陨落
来源:http://www.ykajpm.cn2019-05-31 13:15

每个人都在制作糟糕的游戏。至少落后了5年,Capcom的全球研发和全球生产主管Keiji Inafune表示,在游戏界是孤立的。如果事情没有改变,我们就注定了。他对当前产业的评论令人吃惊,但也是一个可悲的事实。早在90年代,软件市场价值5370亿日元。但它在2014年下滑至3260亿。这次垮台可以通过对角色扮演游戏(JRPGs)的考察来说明,后者曾经是游戏产业在全球取得重大成的象征。游戏类型以其在幻想场景和视觉设计中严重依赖故事而闻名,在此范例中取得了最大的成。 “最终幻想VII”(Squaresoft,1997)的巨大成引起了全世界对 RPGs的关注。然而,自从第六代游戏机(PS3和Xbox 360)到来以来,即使不是这种类型的衰退,也存在显着的停滞。角色扮演游戏已成为许多西方评论家对其未能发展的蔑视主题 - 缓慢的,基于菜单的战斗,平庸的故事,过度依赖叙事。很明显,数量和质量都有所下降,而JRPG的粉丝群已经消散在大量炒作的西方角色扮演游戏中,如堕落和质量效应。谷歌JR是JRPG死亡? ,你会惊讶于这种话题经常被怀旧玩家和游戏评论家提出来。目前JRPG的困境留下了复杂的神话需要解决的问题:JRPG发生了什么?它为什么要死?要回答这些问题,必须仔细研究与文化背景下的游戏设计理念相关的类型本身,并研究当前的游戏文化。最终,我们应该得出这样的结论:类型本身的和游戏产业不愿适应和创新导致JRPG不断被边缘化。

JRPG的魔力

1997年8月31日。成千上万的美国人在游戏零售商外面排队等待太平洋沿岸人们制作的视频游戏。最终幻想VII(FF7)是历史上最伟大的角色扮演游戏之一,于今日发布,并在首周周末打破了行业纪录。迄今为止,全世界有超过一千万人拥有FF7的副本。除了巨大的销量和获得的众多奖项之外,该游戏还成地为这一类型带来了极大的全球知名度。直到FF7发布,人们才开始关注人制造的 RPG。随着FF7的胜利,JRPG已经蓬勃发展到20世纪。 Chrono Cross,The Tales of series,Xenogears和Kingdom Heart等经典作品不断制作并翻译成英文。从那时起,JRPG已经在全球范围内受到欢迎,也成为少数几个在海外具有重要影响力的产品之一(除了Hello Kitty和Super Mario Bros)。

虽然已经深入植根于80年代的美国计算机RPG,但JRPG已经发展成为西方游戏的独特对手。西方角色扮演游戏通常专注于开放式游戏,让玩家可以地探索游戏世界和机制中的许多选项,而角色扮演游戏专注于叙事,正如Kalata(2008)所指出的那样,他更倾向于讲述一个故事而不是让游戏玩家发挥作用 。 Ralph Kohler(2004)分析了电子游戏的艺术影响和历史作用。在他的作品中,他认为开发者是第一个在自己的游戏中建立叙事感的人,从而建立了一种新的游戏设计构想,从而定义了整个媒体。对故事的强调似乎是动漫文化的一部分。在动漫创意中,麻省理工学院的文化人类学家和教授伊恩康德里谈到了“创造世界”的概念及其在动漫创作中的作用,这有助于阐明其在电子游戏中的重要。 人物(kyarakutaa),前提(settei)和世界设置(sekaikan)的组合通常出现在故事的写作之前(Wood,2008)。因此,大多数JRPG都属于该类别幻想世界的创作,让设计师的想象力和创造力得以实现

每个人都在制作糟糕的游戏。至少落后了5年,Capcom的全球研发和全球生产主管Keiji Inafune表示,在游戏界是孤立的。如果事情没有改变,我们就注定了。他对当前产业的评论令人吃惊,但也是一个可悲的事实。早在90年代,软件市场价值5370亿日元。但它在2014年下滑至3260亿。这次垮台可以通过对角色扮演游戏(JRPGs)的考察来说明,后者曾经是游戏产业在全球取得重大成的象征。游戏类型以其在幻想场景和视觉设计中严重依赖故事而闻名,在此范例中取得了最大的成。 “最终幻想VII”(Squaresoft,1997)的巨大成引起了全世界对 RPGs的关注。然而,自从第六代游戏机(PS3和Xbox 360)到来以来,即使不是这种类型的衰退,也存在显着的停滞。角色扮演游戏已成为许多西方评论家对其未能发展的蔑视主题 - 缓慢的,基于菜单的战斗,平庸的故事,过度依赖叙事。很明显,数量和质量都有所下降,而JRPG的粉丝群已经消散在大量炒作的西方角色扮演游戏中,如堕落和质量效应。谷歌JR是JRPG死亡? ,你会惊讶于这种话题经常被怀旧玩家和游戏评论家提出来。目前JRPG的困境留下了复杂的神话需要解决的问题:JRPG发生了什么?它为什么要死?要回答这些问题,必须仔细研究与文化背景下的游戏设计理念相关的类型本身,并研究当前的游戏文化。最终,我们应该得出这样的结论:类型本身的和游戏产业不愿适应和创新导致JRPG不断被边缘化。

JRPG的魔力

1997年8月31日。成千上万的美国人在游戏零售商外面排队等待太平洋沿岸人们制作的视频游戏。最终幻想VII(FF7

)是历史上最伟大的角色扮演游戏之一,于今日发布,并在首周周末打破了行业纪录。迄今为止,全世界有超过一千万人拥有FF7的副本。除了巨大的销量和获得的众多奖项之外,该游戏还成地为这一类型带来了极大的全球知名度。直到FF7发布,人们才开始关注人制造的 RPG。随着FF7的胜利,JRPG已经蓬勃发展到20世纪。 Chrono Cross,The Tales of series,Xenogears和Kingdom Heart等经典作品不断制作并翻译成英文。从那时起,JRPG已经在全球范围内受到欢迎,也成为少数几个在海外具有重要影响力的产品之一(除了Hello Kitty和Super Mario Bros)。

虽然已经深入植根于80年代的美国计算机RPG,但JRPG已经发展成为西方游戏的独特对手。西方角色扮演游戏通常专注于开放式游戏,让玩家可以地探索游戏世界和机制中的许多选项,而角色扮演游戏专注于叙事,正如Kalata(2008)所指出的那样,他更倾向于讲述一个故事而不是让游戏玩家发挥作用 。 Ralph Kohler(2004)分析了电子游戏的艺术影响和历史作用。在他的作品中,他认为开发者是第一个在自己的游戏中建立叙事感的人,从而建立了一种新的游戏设计构想,从而定义了整个媒体。对故事的强调似乎是动漫文化的一部分。在动漫创意中,麻省理工学院的文化人类学家和教授伊恩康德里谈到了“创造世界”的概念及其在动漫创作中的作用,这有助于阐明其在电子游戏中的重要。 人物(kyarakutaa),前提(settei)和世界设置(sekaikan)的组合通常出现在故事的写作之前(Wood,2008)。因此,大多数JRPG都属于该类别幻想世界的创作,让设计师的想象力和创造力得以实现

每个人都在制作糟糕的游戏。至少落后了5年,Capcom的全球研发和全球生产主管Keiji Inafune表示,在游戏界是孤立的。如果事情没有改变,我们就注定了。他对当前产业的评论令人吃惊,但也是一个可悲的事实。早在90年代,软件市场价值5370亿日元。但它在2014年下滑至3260亿。这次垮台可以通过对角色扮演游戏(JRPGs)的考察来说明,后者曾经是游戏产业在全球取得重大成的象征。游戏类型以其在幻想场景和视觉设计中严重依赖故事而闻名,在此范例中取得了最大的成。 “最终幻想VII”(Squaresoft,1997)的巨大成引起了全世界对 RPGs的关注。然而,自从第六代游戏机(PS3和Xbox 360)到来以来,即使不是这种类型的衰退,也存在显着的停滞。角色扮演游戏已成为许多西方评论家对其未能发展的蔑视主题 - 缓慢的,基于菜单的战斗,平庸的故事,过度依赖叙事。很明显,数量和质量都有所下降,而JRPG的粉丝群已经消散在大量炒作的西方角色扮演游戏中,如堕落和质量效应。谷歌JR是JRPG死亡? ,你会惊讶于这种话题经常被怀旧玩家和游戏评论家提出来。目前JRPG的困境留下了复杂的神话需要解决的问题:JRPG发生了什么?它为什么要死?要回答这些问题,必须仔细研究与文化背景下的游戏设计理念相关的类型本身,并研究当前的游戏文化。最终,我们应该得出这样的结论:类型本身的和游戏产业不愿适应和创新导致JRPG不断被边缘化。

JRPG的魔力

1997年8月31日。成千上万的美国人在游戏零售商外面排队等待太平洋沿岸人们制作的视频游戏。最终幻想VII(FF7)是历史上最伟大的角色扮演游戏之一,于今日发布,并在首周周末打破了行业纪录。迄今为止,全世界有超过一千万人拥有FF7的副本。除了巨大的销量和获得的众多奖项之外,该游戏还成地为这一类型带来了极大的全球知名度。直到FF7发布,人们才开始关注人制造的 RPG。随着FF7的胜利,JRPG已经蓬勃发展到20世纪。 Chrono Cross,The Tales of series,Xenogears和Kingdom Heart等经典作品不断制作并翻译成英文。从那时起,JRPG已经在全球范围内受到欢迎,也成为少数几个在海外具有重要影响力的产品之一(除了Hello Kitty和Super Mario Bros)。

虽然已经深入植根于80年代的美国计算机RPG,但JRPG已经发展成为西方游戏的独特对手。西方角色扮演游戏通常专注于开放式游戏,让玩家可以地探索游戏世界和机制中的许多选项,而角色扮演游戏专注于叙事,正如Kalata(2008)所指出的那样,他更倾向于讲述一个故事而不是让游戏玩家发挥作用 。 Ralph Kohler(2004)分析了电子游戏的艺术影响和历史作用。在他的作品中,他认为开发者是第一个在自己的游戏中建立叙事感的人,从而建立了一种新的游戏设计构想,从而定义了整个媒体。对故事的强调似乎是动漫文化的一部分。在动漫创意中,麻省理工学院的文化人类学家和教授伊恩康德里谈到了“创造世界”的概念及其在动漫创作中的作用,这有助于阐明其在电子游戏中的重要。 人物(kyarakutaa),前提(settei)和世界设置(sekaikan)的组合通常出现在故事的写作之前(Wood,2008)

。因此,大多数JRPG都属于该类别幻想世界的创作,让设计师的想象力和创造力得以实现

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