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质量效应3•第1页
来源:http://www.ykajpm.cn2019-07-30 13:20

质量效应的故事不仅仅是指挥官Shepard拯救银河系受到收割者威胁的竞赛。这也是关于BioWare的游戏如何从具有射击元素的RPG变为具有轻型RPG触摸的第三人称射击游戏。

质量效应2讲述了这个故事的一部分,将地毯下的统计数据扫地出去,让BioWare密集的科幻世界的奇观成为焦点。它还将射击推向了前面,重新强调了战斗,确保了这一行动与Shepard和co一样多的谈话。

该系列的第三部分完成了这一旅程。在三层E3演示的过程中,很难通过这一切的爆炸和咆哮来拍摄出那些RPG元素。

质量效应3在所有意图和目的中扮演,就像一个直接的第三人称射击游戏。干得好,它也像一个精心打磨的第三人称射击游戏,并且游戏的战斗看起来足够强大,可以承受目前正在施加的重量。

Shepard现在更敏捷,更强大,从掩盖到覆盖,以前缺乏信念。遍历更加流畅,它在战斗中的重要突出了小霓虹蓝色箭头,指向玩家手头的战术选项。

Enemy AI起身于这个场合,面朝外,巧妙地使用掩护并且意识到前进到枪战并不是最聪明的策略。某些敌人

要求玩家利用Shepard增加的敏捷;防暴盾牌运动守护者需要被击败,然后向他们的背后击落。

图库:新的数字捕捉方法可以增强动画和表演,但不要指望它能与L.A. Noire竞争。

这些改进为质量效应的战斗开辟了一条全新的方法。之前的激烈,笨拙的火力战斗更加开放,有更多选择可供探索。

Shepard新发现的熟练程度允许隐形元素的范围扩大。这种方法得到了全新Omni-Blade的补充,这种工具可以提供残酷的近距离近战攻击。

Omni-Blade专注于更多参与战斗。更粗,更强大,更具侵略,它们的猛烈反冲和嘈杂的颤动提供了过去质量效应中缺少的反馈元素。他们也被正确地欺骗了;一个新的粒度定制选项允许新的枪口和杂志连接和交换进出Shepard的武器库。

随着手榴弹的出现,甚至还有更多烟花的空间。与第一次质量效应的偏心爆炸冰球不同,这些碎片以更传统的方式表现,描述了Shepard抛出的弧形弧。

手榴弹的回归是值得欢迎的,尽管传统射手领域的另一步可能意味着距离RPG模板还有一步之遥。这是一个拥挤且具

有竞争力的领域,有些场景看到BioWare从最流行的角度走到了最前面。

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