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中国的手机游戏市场真的缺乏创新
来源:http://www.ykajpm.cn2019-05-25 02:02

无论从哪个行业来看,中国整体上都被定型为创新型国家,主要关注数量而不是质量,从1到1,000,000+,但从0到1的跳跃能力有限。其实我相信它更像是“0.5到1 + 1 = 3”。 (我们稍后会详细介绍)

在开始之前,我们只想强调一点。

“西方公司更适合为西方市场创造想法,而中国公司更适合为中国用户创造想法。”

第1部分:为什么中国缺乏创新

第2部分:为什么中国不是真的

第3部分:最后的想法

第1部分:为什么中国缺乏创新

缺乏培训和保留 - 公司通常不会像外国公司那样花费大量精力培训自己的员工,而是聘请具有相关经验的人才。因为他们对公司来说是新手,所以这些人有压力尽快产生结果,因此更有可能使用经过验证的结果而不是冒险使用更具创新的游戏模型的旧模型。

结果驱动和保守的文化 - 中国文化是相对结果驱动的,从以测试为导向的教育系统到“假设”在国家经济发展中缺乏基础,因此许多(并非所有)中国游戏公司优先考虑快速回报而不是冒险创造一些开创的东西,因为公司的最终目标是赚取利润。此外,中国人一般都很保守(中国人拥有世界上最高的储蓄率之一(图表下方),我们为他们的孩子出生前的婚礼除外)。因此,许多(并非所有)中国游戏公司都优先考虑快速回报而不是冒险使用新游戏模式,并且使用旧模型将资源投入新游戏,而不是开发全新游戏。

技术管理,商业管理 - 尽管逐渐转变,许多中国公司仍然更重视管理技术人员,因此更有可能受到金融统计的驱动,而不是努力实现&lsquo ;完美&rsquo的;游戏体验。此外,中国手机游戏市场主要由少数游戏出版公司/平台主导,其中最大的是腾讯。基本上所有这些大型出版商都是公开上市的,因此他们不可能不对游戏的财务方面给予相对较高的优先权。

Lax法规 - 虽然这在其他国家也很普遍,但中国以其难以想象的速度产品和游戏的能力而闻名,这阻碍了人们尝试创新和冒险。如果您的游戏成,另一家公司可以在一个月或一个月内创建一个体面的副本,从而减少您的回报,并且在它没有成的情况下(大多数手机游戏就是这种情况),您将面临有很多沉没成本。

第1部分摘要:是的,从文化和监管的角度来看,中国的环境并不是非常有利于制作大量创新的手机游戏,可以与Clash of Clans或Pokemon GO取得的全球表现相媲美,但这种情况正在慢慢改变。

第2部分:为什么它不是真的?

许多副本=成模式≠缺乏创新 - 仅仅因为市场上有很多类似的游戏,它并不意味着它不具有创新,它只能表明的速度比创新更快。中国手机游戏是最精致,最具创新的方式之一,让玩家在游戏中充值。有很多因素促使所有类型的用户进入游戏内支出,许多非消费用户都会花费用户。西方游戏通常依靠一次购买,订阅或游戏内广告来创造收入,而最成的游戏,如部落冲突或糖果粉碎,可以完全放弃这些。但在中国,几乎没有付费游戏,游戏广告很少或根本没有。大多数游戏的充值帐户收入’创收,中国有望(如果还没有)通过收入成为全球最大的手机游戏

市场。

标准的差异 - 回到本文顶部突出显示的点,当我们接近‘创新’的概念时,我们必须超越一个com

无论从哪个行业来看,中国整体上都被定型为创新型国家,主要关注数量而不是质量,从1到1,000,000+,但从0到1的跳跃能力有限。其实我相信它更像是“0.5到1 + 1 = 3”。 (我们稍后会详细介绍)

在开始之前,我们只想强调一点。

“西方公司更适合为西方市场创造想法,而中国公司更适合为中国用户创造想法。”

第1部分:为什么中国缺乏创新

第2部分:为什么中国不是真的

第3部分:最后的想法

第1部分:为什么中国缺乏创新

缺乏培训和保留 - 公司通常不会像外国公司那样花费大量精力培训自己的员工,而是聘请具有相关经验的人才。因为他们对公司来说是新手,所以这些人有压力尽快产生结果,因此更有可能使用经过验证的结果而不是冒险使用更具创新的游戏模型的旧模型。

结果驱动和保守的文化 - 中国文化是相对结果驱动的,从以测试为导向的教育系统到“假设”在国家经济发展中缺乏基础,因此许多(并非所有)中国游戏公司优先考虑快速回报而不是冒险创造一些开创的东西,因为公司的最终目标是赚取利润。此外,中国人一般都很保守(中国人拥有世界上最高的储蓄率之一(图表下方),我们为他们的孩子出生前的婚礼除外)。因此,许多(并非所有)中国游戏公司都优先考虑快速回报而不是冒险使用新游戏模式,并且使用旧模型将资源投入新游戏,而不是开发全新游戏。

技术管理,商业管理 - 尽管逐渐转变,许多